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本文摘要:你有心愿吗?你坚信平行空间吗?你指出万物均为等价交换吗?若有一天你的手机病毒感染了谜样病毒,有百分之一的机会构建你的心愿,构建后可能会夺走你百分之一的自我,你,不会做到何自由选择?这看起来渊了吧唧的背景讲解来自于一款名字某种程度充满著玄学感的创新手游《百分之一》,所以起这个名字是在似乎游戏中SSR的出率吗?之所以呆毛哥敢说这款游戏极具创新,是因为《百分之一》是一款以游戏体验为核心,剧情为导向,实体卡牌为链接的手游。
你有心愿吗?你坚信平行空间吗?你指出万物均为等价交换吗?若有一天你的手机病毒感染了谜样病毒,有百分之一的机会构建你的心愿,构建后可能会夺走你百分之一的自我,你,不会做到何自由选择?这看起来渊了吧唧的背景讲解来自于一款名字某种程度充满著玄学感的创新手游《百分之一》,所以起这个名字是在似乎游戏中SSR的出率吗?之所以呆毛哥敢说这款游戏极具创新,是因为《百分之一》是一款以游戏体验为核心,剧情为导向,实体卡牌为链接的手游。非常简单来说,它作为一款卡牌对战游戏,具有不逊色于RPG游戏的剧情,更加绝佳的是官方还将免费包邮赠送给实体卡牌给玩家,超越线上线下的次元壁!不难看出,《百分之一》的研发团队要么是《万智牌》、《游戏王》这类TCG卡牌的拥簇者,要么就是有相当严重的搜集癖,才不会想到如此费力不亲近的福利。只要玩家在游戏中将对应角色的友情值超过下限,官方将向玩家送来出有对应角色的人形实体卡牌,而玩家取得实体卡牌后通过扫瞄卡片二维码还可将游戏中角色的战斗形象更换为实体卡上的小姐姐形象!还有点懵圈?那我们从头来想到这款游戏。
先前说道了《百分之一》最为侧重玩家的游戏体验和作品的剧情厚度,游戏界面为了因应游戏剧情发展以手机系统为原型,玩家在角色交互,功能打开,物品出售等自由选择上都能体会到用于现实手机的代入感,期望借以给玩家营造一种享有未来手机的操作者感觉。而为了向玩家原始地展出游戏的世界观,团队在游戏剧情上实打实地按照一款小型单机游戏的剧情长度展开规划设计,仅有剧情文本就多达10万字,更加有上百条语音,150余张剧情CG,12位登场角色,一切只为向玩家描写一个关于爱人与奉献给的故事。
不尽相同传统卡牌游戏的抽卡系统,《百分之一》使用AR+现实地图捕猎搜集的方式,通过AR战斗搜集捕食于现实场景中的龙(你也是龙?),并通过培育来取得对应的战斗卡牌。研发团队坦言,既然自由选择了创意,那就意味著南北了一条不得而知的道路。
AR游戏与实体卡牌的融合显然是难得先例,也期望预计游戏月上线后能进账更加多玩家的注目与接纳吧!。
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